BETAServer đang trong giai đoạn thử nghiệm · có thể xảy ra khởi động lại và thay đổi
— SERVER —

Thông Tin Server MU Online

Toàn bộ cấu hình game, rõ ràng và không bất ngờ
◆ KHÔNG CÓ DỮ LIỆU
Thông tin server hiện không khả dụng.
PVP CÂN BẰNG
Không có class OP · điều chỉnh liên tục
CẠNH TRANH
Rankings, Gens và Castle Siege hàng tuần
ANTI-CHEAT
Bảo vệ chủ động chống bot và hack

Hiểu Về Cấu Hình Server

Mỗi tỷ lệ và quy tắc ở trên thực sự có nghĩa là gì

Kinh Nghiệm và Master Experience

Tỷ lệ EXP ở trên là hệ số nhân áp dụng lên kinh nghiệm gốc mà MU Online trao cho mỗi lần hạ gục — tỷ lệ x1000 nghĩa là mỗi quái vật cho gấp 1000 lần kinh nghiệm gốc của nó. Master EXP là tỷ lệ riêng cho cây Master Level, mở khóa khi nhân vật đạt giới hạn cấp và bắt đầu nhận điểm Master Skill thay vì Strength, Agility, Vitality hay Energy thuần túy. Hai hệ số này độc lập với nhau, nên một server có thể chạy lên cấp nhanh với nhánh Master chậm hơn, hoặc ngược lại.

Drop Rate và Zen

Drop rate là xác suất, mỗi khi hạ gục một quái vật, rằng nó sẽ rớt ra một item nào đó — nó không nói item nào, chỉ nói tần suất rớt đồ. Hệ số nhân Zen hoạt động tương tự cho số vàng mà quái vật để lại. Cả hai con số này định nhịp độ của nền kinh tế mà không thay đổi những gì tồn tại: item hiếm vẫn hiếm so với item thường bất kể drop rate cao đến đâu.

Reset và Cấp Tối Đa

Cấp tối đa là giới hạn mà một nhân vật có thể đạt được chỉ bằng kinh nghiệm. Reset đưa nhân vật về lại cấp 1 để đổi lấy điểm stat và một hành trình leo cấp mới, và nó trở thành thước đo tiến trình thực sự khi người chơi đã ở giới hạn cấp đó — cơ chế đầy đủ được trình bày trong Hướng Dẫn Reset.

Hệ Thống Cạnh Tranh

Ngoài các chỉ số thuần túy, REX MU còn có Castle Siege hàng tuần giữa các bang hội, Rankings trực tiếp cho nhân vật, bang hội và kill PvP, cùng cuộc chiến phe phái Gens giữa Duprian và Vanert. Cả ba đều đọc từ cùng dữ liệu server trực tiếp hiển thị trên trang riêng của chúng, cập nhật ngay khi xảy ra thay vì theo lịch cố định.