Qué significa realmente cada tasa y regla de arriba
La tasa de EXP de arriba es un multiplicador aplicado a la experiencia base que MU Online otorga por cada muerte — una tasa x1000 significa que cada monstruo da 1000 veces su experiencia original. Master EXP es la tasa aparte que rige el árbol de Master Level, que se desbloquea al llegar al nivel máximo y empezar a ganar puntos de Master Skill en vez de Fuerza, Agilidad, Vitalidad o Energía puras. Los dos multiplicadores son independientes: un servidor puede tener nivelado rápido con un árbol Master más lento, o al revés.
El drop rate es la probabilidad, en cada muerte de monstruo, de que suelte algún ítem — no dice cuál ítem, sólo con qué frecuencia sale algo. El multiplicador de Zen funciona igual para el oro que dejan los monstruos. Ambos números marcan el ritmo de la economía sin cambiar lo que existe: los ítems raros siguen siendo raros en relación a los comunes sin importar qué tan alto sea el drop rate.
El nivel máximo es el tope que un personaje puede alcanzar sólo con experiencia. El reset manda al personaje de nuevo al nivel 1 a cambio de puntos de stats y una nueva subida hasta el tope, y se vuelve la medida real de progreso una vez que los jugadores ya están en ese tope — la mecánica completa está en la Guía de Reset.
Más allá de las stats puras, REX MU tiene un Castle Siege semanal entre guilds, Rankings en vivo de personajes, guilds y kills PvP, y la guerra de facciones Gens entre Duprian y Vanert. Los tres se leen de los mismos datos en vivo del servidor que se muestran en sus propias páginas, actualizados al momento y no en un horario fijo.