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— 服务器 —

MU Online 服务器信息

所有游戏设置,清清楚楚没有意外
◆ 暂无数据
服务器信息目前不可用。
PVP平衡
没有崩坏职业 · 持续调整
竞技
排行榜、Gens与每周Castle Siege
反作弊
主动防护机器人和外挂

了解服务器设置

上面每一项比率和规则究竟意味着什么

经验值与Master Experience

上面的EXP倍率是应用于MU Online每次击杀基础经验值的乘数 — x1000倍率意味着每只怪物给予的经验是原始值的1000倍。Master EXP是Master Level专属的独立倍率,角色达到等级上限后解锁,开始获得Master Skill点数,而不是纯粹的力量、敏捷、体力或能量。这两个倍率相互独立,因此服务器可以让升级很快而Master线较慢,或者反过来。

掉落率与Zen

掉落率是每次击杀怪物时,它掉落任意物品的概率 — 它不说明掉落的是什么物品,只说明多久掉落一次。Zen倍率对怪物留下的金币也是同样的原理。这两个数字设定的是经济运转的节奏,而不会改变已有物品的稀有程度:无论掉落率多高,稀有物品相对普通物品依然稀有。

重置与最大等级

最大等级是角色仅凭经验值能达到的等级上限。重置会把角色送回1级,换取属性点和一次重新冲上限的过程,一旦玩家已经站在等级上限,它就成为衡量进度的真正标准 — 完整机制在重置攻略中有详细说明。

竞技系统

除了纯粹的属性数值外,REX MU还有公会之间每周一次的Castle Siege、涵盖角色、公会和PvP击杀的实时排行榜,以及Duprian与Vanert之间的Gens阵营战。这三者都读取各自页面上展示的同一份实时服务器数据,随事件发生即时更新,而不是按固定时间表更新。