แต่ละอัตราและกฎด้านบนหมายความว่าอย่างไรจริง ๆ
อัตรา EXP ด้านบนคือตัวคูณที่ใช้กับประสบการณ์พื้นฐานที่ MU Online มอบให้ต่อการฆ่าหนึ่งครั้ง — อัตรา x1000 หมายความว่ามอนสเตอร์แต่ละตัวให้ประสบการณ์มากกว่าเดิม 1000 เท่า Master EXP คืออัตราแยกต่างหากสำหรับสาย Master Level ซึ่งปลดล็อกเมื่อตัวละครถึงเลเวลสูงสุดและเริ่มได้รับแต้ม Master Skill แทนที่จะเป็น Strength, Agility, Vitality หรือ Energy ล้วน ๆ ตัวคูณทั้งสองนี้เป็นอิสระต่อกัน เซิฟเวอร์จึงสามารถให้เลเวลเร็วพร้อมสาย Master ที่ช้ากว่าได้ หรือกลับกัน
Drop rate คือโอกาสที่มอนสเตอร์แต่ละตัวจะดรอปไอเทมออกมาเมื่อถูกฆ่า — มันไม่ได้บอกว่าเป็นไอเทมอะไร บอกแค่ว่าจะดรอปบ่อยแค่ไหน ตัวคูณ Zen ก็ทำงานแบบเดียวกันกับทองที่มอนสเตอร์ทิ้งไว้ ตัวเลขทั้งสองนี้กำหนดจังหวะของเศรษฐกิจโดยไม่เปลี่ยนสิ่งที่มีอยู่: ไอเทมหายากยังคงหายากเมื่อเทียบกับไอเทมทั่วไป ไม่ว่า drop rate จะสูงแค่ไหนก็ตาม
เลเวลสูงสุดคือขีดจำกัดที่ตัวละครสามารถไปถึงได้ด้วยประสบการณ์เพียงอย่างเดียว Reset จะส่งตัวละครกลับไปเลเวล 1 เพื่อแลกกับแต้มสเตตัสและการไต่เลเวลใหม่จนถึงขีดจำกัด และมันจะกลายเป็นตัววัดความก้าวหน้าที่แท้จริงเมื่อผู้เล่นอยู่ที่ขีดจำกัดนั้นแล้ว — กลไกทั้งหมดอยู่ใน คู่มือรีเซ็ต
นอกเหนือจากค่าสเตตัสล้วน ๆ REX MU ยังมี Castle Siege รายสัปดาห์ระหว่างกิลด์ Rankings แบบเรียลไทม์สำหรับตัวละคร กิลด์ และคิล PvP รวมถึงสงครามฝ่าย Gens ระหว่าง Duprian และ Vanert ทั้งสามระบบดึงข้อมูลจากเซิฟเวอร์แบบเรียลไทม์ชุดเดียวกันที่แสดงในหน้าของตัวเอง อัปเดตทันทีที่เกิดขึ้นแทนที่จะเป็นตามตารางเวลาคงที่