CÁNH
Cánh Cấp 120%
Cánh Cấp 220%
Cánh Cấp 2.5100%
Cánh Cấp 3100%
Vũ khí → Cánh (Chaos)40%
PET & THÚ CƯỠI
Dinorant30%
Piece of Horn1%
Broken Horn50%
Horn of Fenrir (normal)30%
Fenrir Upgrade40%
Fenrir Gold20%Cánh không chỉ là hiệu ứng bay — mỗi cấp cộng thêm bonus sát thương và phòng thủ thật lên trên những gì bạn đang mặc, đó là lý do cánh cấp 3 được tính là một slot end-game thực sự. Chúng cũng không tranh slot với vũ khí hay giáp, nên một cấp cánh là lợi ích thuần túy ngay khi bạn đủ khả năng.
Bạn không thể bỏ qua cấp: cấp 2 cần cánh cấp 1 làm nguyên liệu, cấp 2.5 cần cấp 2, và cấp 3 cần cấp 2.5 cộng thêm nguyên liệu — chuỗi ở trên cho thấy chính xác mỗi bước cần gì và tỉ lệ thành công hiện tại. Hãy chuẩn bị hơn một lần thử cho mỗi bước, vì một lần thất bại vẫn tiêu tốn những gì bạn bỏ vào.
Nếu chưa từng có cánh cấp 1 từ drop, dòng 'Vũ khí → Cánh (Chaos)' là lối vào khác — nó chuyển một combo vũ khí thành cánh khởi đầu.
Dinorant là thú cưỡi dễ kiếm nhất và là lựa chọn tạm ổn trong lúc bạn còn đang lên đồ. Horn of Fenrir là mục tiêu dài hạn: nó được ghép theo từng giai đoạn thay vì tìm thấy hoàn chỉnh, và mỗi giai đoạn tiêu thụ item của giai đoạn trước cộng thêm nguyên liệu — cùng kiểu với chuỗi cánh ở trên.
Vì mỗi giai đoạn đều có thể thất bại, để đến được Fenrir Gold bạn phải vượt qua từng giai đoạn trước rồi thành công ở lượt khó nhất của chuỗi — tỉ lệ không cộng dồn có lợi cho bạn. Gom sẵn nguyên liệu dự phòng cho ít nhất một lần thử lại mỗi giai đoạn sẽ đỡ mất công rất nhiều.
Tất cả các combo ở trên — cánh, Dinorant, mỗi giai đoạn Fenrir — đều thực hiện trong Chaos Machine, không phải từ menu riêng của item. Mỗi dòng dẫn thẳng đến công thức ở đó, nên bạn thấy chính xác nó cần gì trước khi bỏ bất cứ thứ gì vào.
Vì máy tiêu thụ mọi thứ bạn bỏ vào dù thành công hay không, nên đọc kỹ công thức đầy đủ trước — xác nhận bạn có đủ từng phần, không chỉ item chính — thay vì phát hiện thiếu nguyên liệu sau khi đã mất hết đá quý.