Jefes de mundo, spawns en mapa abierto y qué hacer cuando suena la alarma
Una invasión es un evento temporal en el que un jefe y su escolta aparecen directamente en un mapa normal de juego — Lorencia, Noria, Devias o donde esté configurada — en vez de dentro de una instancia privada a la que entrás por un gate. Esa es la diferencia clave con los eventos programados tipo Blood Castle o Devil Square: esos son corridas privadas de una party, mientras que la invasión pasa en el mundo abierto, donde todos los que están en el mapa la ven, la pelean o simplemente miran. Como comparte mapa con los jugadores normales, convierte una zona de farmeo conocida en zona de peligro (y de oportunidad) mientras dura, y después desaparece y el mapa vuelve a ser el de siempre hasta la próxima aparición.
Cada invasión tiene su propio horario diario, con horas de aparición fijas y una duración determinada antes de desaparecer sola si nadie la termina — las dos cosas figuran en la tarjeta de cada invasión, acá arriba. La mayoría además avisa un rato antes de que aparezca el jefe, así los que están en el mapa tienen tiempo de reposicionarse. Una vez que están el jefe y su escolta, se comportan como cualquier monstruo agresivo del mapa: atacan a lo que tengan al alcance y se pueden pullear, así que la pelea queda abierta a quien llegue a tiempo. Si se acaba el tiempo antes de que muera el jefe, desaparece y la invasión se resetea para su próxima ventana — no se pierde nada más allá de la chance de drop de esa corrida.
Los jefes de invasión salen del plantel de monstruos de mundo de MU Online — nombres como Golden Dragon, Red Dragon, White Wizard o Kundun aparecen en las rotaciones de distintos servidores, cada uno con su escolta de bichos más chicos. Lo que los distingue de un monstruo de campo del mismo nombre es la tabla de drops: se configuran con su propio pozo de recompensas, que suele incluir cajas, joyas o ítems que ese mismo monstruo no dropea en su spawn normal. El pozo exacto y las tasas de cada jefe en REX MU están en la tarjeta de esa invasión, acá arriba — abrí el panel de NPC de cualquier tarjeta para verlo — porque son configuración del servidor y se pueden ajustar con el tiempo.
Como la invasión comparte mapa con todo el mundo, la variable más importante no es tu nivel: es si ya estás en el mapa correcto cuando aparece. Mirá el cronograma de arriba para las invasiones que caen en mapas donde ya farmeás, y tomá la ventana de aviso como la señal para dejar de farmear y moverte hacia donde suele caer el jefe. El jefe y su escolta pegan mucho más fuerte que los bichos normales de ese mapa, así que ir en party es más seguro y más rápido que ir solo, sobre todo contra la escolta, que puede desbordar a un personaje solo mientras el jefe todavía está siendo focuseado. Si tu clase es de poca vida, dejá que alguien más tanque pullee la escolta primero en vez de meterte de una — en las invasiones el posicionamiento vale tanto como el daño.